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PS现在“菩萨”四年:索尼云游戏的发展与平衡

作者:发布时间:2019-12-18分类:信息主管阅读:11 ℃评论:0 评论

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  王希

  资料来源:东西方娱乐公司(ID:EW-Entertainment)

  介绍

  在Google的云游戏平台Stadia正式发布前一个月,索尼的云游戏服务PS Now于1个

0月1日大幅降低了其会员费。

st,从每月1500日元到1180日元。

同时,取消了对CERO Z级作品的限制,并且在PS4

中加入了老字号

该平台的标志性作品,例如《战神》,《侠盗猎车手5》,《神秘海域4:盗贼末路》,《臭名昭著:次子》和其他PS4平台。

  不难看出,索尼已经超额认购了游戏产品优势来抵消Stadia的意图。

  但是,作为参与云游戏领域的最早的游戏公司之一,PS Now实际上处于尴尬的境地。

在5G成熟之前,网络环境的局限性以及Sony缺乏全球云基础设施使PS Now在功能和用户体验方面表现均等。

在索尼游戏核心游戏业务的商业模式下,很难在云游戏中采取更加开放的措施。

  因此,很长一段时间以来,PS Now可以更好地帮助索尼的大型机业务辐射更多的用户。

  但是,随着Google高调宣布推出云游戏服务“ Stadia”,以及微软,Nvidia和亚马逊在云游戏市场的频繁变动,索尼对PS Now的技术和产品支持也在加强。

例如,去年9月,PS Now开通了PS4和一些PS2

游戏下载,以满足网络状况不佳的用户的游戏需求。

  今年5月16日,索尼和微软宣布了一项战略合作,共同开发基于云的游戏服务和人工智能技术。

索尼将在其游戏中使用Microsoft Azure和内容流服务。

  两家在主机游戏市场上已经在云游戏领域合作了20年的巨头,虽然令人惊讶,但从侧面也证实了索尼面临着Google的强劲崛起和云游戏的发展趋势,并且必须加快发展。

索尼的面向产品的云游戏平台迫切需要解决云技术问题,因此选择逐步开放外部合作,并尝试在云游戏中走得越来越远。

  1

  索尼进入云游戏平台

  服务于主机游戏业务以实现玩家群体的转换

  早在2010年该技术还不成熟时,索尼就看到了云技术在游戏领域的应用,并开始提前进行安排。

时任SCE总裁的安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,云服务已经对其他娱乐媒体产生了重大影响,云游戏服务将为玩家带来更好的体验。

  实际上,包括索尼在内的许多市场参与者都认为云游戏将对游戏市场产生影响,但从积极的意义上讲,它取代了传统游戏销售模式。

  这种积极影响也是索尼投资云游戏市场的初衷,也就是说,对于由于各种原因而无法体验高质量游戏魅力的人们,可以使用便携式设备体验3

云游戏形式的杰作,从而启发他们玩游戏本体的消费欲望实现了玩家群体的转变。

  对于曾经放弃游戏的老玩家和前玩家,由于缺少硬件,因此无法玩旧平台上的经典游戏。

通过云游戏,也可以重新体验这种类型的玩家组。

这也是经典游戏的生存和回味创造的机会。

同时,结合实况转播,经典游戏的魅力已为更多新一代玩家所熟知,游戏文化得以传承。

  为此,索尼于2012年6月30日更改了

当时最大的云游戏平台Gaikai以8亿美元的价格被正式收购。

在引入先进的流技术和网络优化技术的同时,它已正式进入云游戏领域。

  经过半年的准备,索尼于2013年2月20日在纽约的“ PlayStation Meeting 2013”上正式宣布,未来它将在自己的游戏平台上以及以后在北美和其他地区提供云游戏服务。 yearTest。

  2015年1月,索尼正式发布了一个名为“ PS Now”的云游戏服务平台,并开始向北美提供云游戏服务。

同年4月,索尼还宣布收购OnLive,这是一家领先的商业云游戏的云游戏服务提供商。

到目前为止,索尼当时吸收了当时世界上两个最大的云游戏平台的知识产权和技术,从而为PS Now构建了新的云游戏服务。

  如今,PS Now已向包括日本和英国在内的19个国家开放服务,提供了750多种(400种或更多的日本服务)云游戏体验以及从不同PS系列平台上的下载服务。

  根据索尼的财务报告,自PS Now服务启动以来,用户数量以每年40%的平均速度增长,到今年10月底,订户数量正式超过100万。

  根据索尼于10月底发布的2019Q2财务报告,截至2019年9月30日,其PS4主机的全球累计出货量已达到1。

20

80亿,超过Wii(1。

16。

10亿)和PS1(1。

24

0亿)。

  2

  PS Now的挑战与回应

  但是,由于Sony没有强大的底层云计算技术,因此他的云游戏策略主要由产品数量和平台的组合决定。

直到今天,PS Now的定位仍用于核心游戏机业务。

扩张。

  尽管PS Now起步较早,并且基于产品和用户群也获得了快速的用户增长,但PS Now的发展并不是一帆风顺的,并且正在为此不断调整其策略。

  1)技术水平

  早期的网络质量严重影响了玩家的游戏体验,尤其是当玩家选择以高要求的动作,第一人称射击和其他游戏来处理游戏时。

除了网络延迟外,图片质量和帧数的严重下降严重限制了云游戏体验。

  索尼去年做出了让步,并自2018年9月开始提供下载服务。

该服务允许玩家选择直接通过PS Now平台将PS4游戏下载到本地以进行游戏,从而使最初网络质量不足的用户无法支持高质量的服务。

本地体验。

当云游戏服务的网络环境还不成熟时,该措施有效地改善了用户体验,也为玩家提供了更多选择。

  PS Now的负责人Osaki Taihiro也在接受采访时表示,云游戏是一种流媒体服务。

尽管附加的下载功能不同于云游戏,但这种改进确实得到了玩家的支持和认可。

添加下载功能后,平均播放器的播放时间确实得到了改善,下载时间是流式传输时间的两倍。

  此外,索尼已经开始拥有自己的硬件设备。

例如,几天前,它为直接连接到云游戏网络的控制器申请了一项技术专利。

该技术类似于Google的Stadia控制器使用的技术,该技术允许将诸如控制器之类的控制器直接连接到网络上。Cloud游戏有效地减少了Cloud游戏的延迟。

  除了外部网络环境问题外,索尼自身的不足计算能力还通过合作得以加速。

2019年5月与微软在云游戏领域的合作旨在解决基础技术的缺点。

  2)付款模式级别

  早期,PS Now通过一种购买付款方式向用户提供服务,从而为PS4,PS3,PSV,PSV TV和BRAVIA TV提供PlayStation游戏。

  收费系统采用租赁系统。

不同的游戏会有不同的成本。

这是可以理解的,但是不合理的租赁时间和高昂的价格与过时游戏的价值不符,这使得早期PS Now玩家难以生成云游戏服务。

支付的欲望。

  即使PS Now在2015年1月正式开始运营并切换到双租用和订阅系统之后,用户的支付意愿也没有显着提高。

19

$ 99的高月费被认为无法带来足够的匹配库支持。

  为此,PS Now开始调整所提供的付款和服务。

在2017年3月,添加了PC平台,并于同年夏天停止了PS3,PSV,PSV TV和BRAVIA TV上的PSNow服务以删除PS Now。

繁琐的冗余部件。

  从2017年5月开始,PS Now正式关闭了租赁服务,仅保留了订阅服务,并完全切换到订阅系统。

今年10月1日,PS Now首次将会员费从每月2500日元降低到1180日元。

  除了降低价格外,PS Now还增加了可以玩的游戏数量。

尽管SIE Europe总裁Jim Lane在接受采访时承认,索尼的第一方游戏不会登陆PS Now,但是更多经典游戏已经开始登陆PS Now,这也符合索尼的宗旨。 借助云游戏帮助经典游戏扩展其受众群体。

  大崎大洋此前曾表示,他希望通过增加两个限时作品和永久性剧作来扩大作品阵容,以吸引更多的玩家订阅PS Now服务。

  3

  PS Now加快了云游戏的推动力

  值得注意的是,以上大多数解决方案都是在过去两年中提出的。

作为已经进行了5年测试的云游戏服务,过去两年中有明显的战略调整和加速迹象。

其背后的驱动力主要来自以下几个方面:

  1。

云游戏对非核心玩家的吸引力

  与传统游戏相比,云游戏仍然具有巨大的优势,即对玩家设备的要求极低,这使许多非核心玩家群体可以通过云游戏进行有限的3A游戏“体验”。

  以国内玩家群体为例,在政策和文化的约束下,没有自己的游戏机和游戏机的早期国内玩家使用他人的游戏机进行早期游戏体验,从而成为这些玩家成长为未来的主机游戏硬件。

,软件消费群体的机会。

  主机并非所有人都拥有,但智能手机已成为当今社会每个人的标准配置。

云游戏的低要求将成为吸引移动游戏玩家成为核心玩家群体的最大优势。

尽管索尼的PS Now没有计划在移动平台上启动,但随着5G技术的成熟,PS Now进入移动平台只是时间问题。

  2。

F2P模式对传统游戏的威胁

  索尼首席财务官石狮玉树还在2018财年第三季度明确表示,云游戏的发展不会阻碍传统主机游戏的发展。

真正需要警告的是以F2P模式运行的终端游戏和手机。

  根据Newzoo发布的《 2019年全球游戏市场报告》,手机游戏(智能手机和平板电脑)市场占全球游戏市场的45%,而游戏机市场则相对较低,仅占32%。

  不仅在数据方面,而且从玩家生态和游戏内容的角度来看,扩展主机市场都不如预期的那么简单。

大多数基于F2P模型的游戏对于零碎的时间和长期稳定的更新也非常有效。

面对普通控制台游戏中不存在的这种威胁,自然需要一种新的游戏模式来与之竞争。

  3。

她的种族

  除谷歌外,亚马逊还于2019年初宣布了自己的云游戏服务开发计划,并将于2020年推出自己的云游戏服务。

  以其图形处理器设计和销售而闻名的Nvidia也在2017年推出了GeForceNOW云游戏服务。

甚至在云游戏领域与索尼建立了合作伙伴关系的微软,也有一个名为Project Xcloud的云游戏服务。

  目前,索尼依靠游戏产品阵容的吸引力,尽管它仍然具有优势,但是多方参与云游戏市场的情况也使索尼开始加快云游戏的步伐。

  4

  外表

  索尼云游戏将去哪里?

  对于索尼来说,如何更好地将云游戏与托管业务集成在一起,如何平衡双方的发展并避免对原始核心业务的颠覆性改变,实际上是其云游戏决策中存在的一个问题。

  与微软合作,我们可以看到索尼对自己的云游戏的发展感到焦虑。

但是,从短期来看,云游戏不会对控制台游戏业务构成威胁。

  数据研究公司DFC Intelligenc的首席执行官David Cole认为,主要原因是云游戏服务尚未形成可持续的商业模式,而且第三方发行商仍对其业务前景感到怀疑。

  任天堂还认为,云游戏服务不会同时对托管行业构成威胁,并且还指出,云游戏的最终结果是扩大游戏人群。

即使不是第一次参加云游戏,任天堂也可以吸引更多的用户。

  当前的游戏产业进入了一个相对稳定的时期。

对于索尼来说,现在更重要的是,下一代游戏机PS5开发与PS Now云游戏平台的结合是否可以在未来继续主导游戏市场。

当前的游戏机已进入第八代末期,无论是PS4还是XBOX One,其性能挖掘工作基本上已经完成。

云游戏服务,甚至在新时代中VR设备的广泛使用,都可能会被放置在下一代主机平台上。

  目前,游戏市场竞争的核心仍然是游戏产品主导的竞争。

索尼在这方面具有天然优势。

PS平台上丰富的作品以及独家和限时的垄断带给PS平台的奖金,已经牢固地锁定了Sony的用户。

  除了游戏独家性的优势外,索尼还开始考虑通过PS Now扩展其用户群。

值得注意的是,最早的PS Now仅支持Sony自己的平台和某些电视产品,但于2017年开始支持PC平台。

考虑到日本的PS4目前的销量为8。

拥有5400万用户和极高的装机容量,我们有更多理由相信这种变化更多地面向海外市场,尤其是在PC游戏占主导的欧洲,美国和中国等市场。

在未来成熟的云游戏环境中,PS Now将进一步打开中国云游戏市场。

  在2019年5月21日索尼举行的管理政策简报中,索尼提到的“沉浸式”和“随时随地”也是他们下一代游戏机将追求的目标。

尽管PSNow出生得很早,但道路才刚刚开始。

索尼首席执行官吉田贤一郎还表示,索尼将继续利用5G和云技术等尖端技术发展PlayStation服务。

毕竟,这是他们一直在努力的方向。

  两者合计,索尼在云游戏市场中的未来权重将继续增加,游戏文化将逐渐影响温和和非玩家群体,更多用户将加入玩家群体。

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