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失去的荣耀失去的游戏门户|门户| 17173

作者:发布时间:2019-12-15分类:信息主管阅读:5 ℃评论:0 评论

  失落的游戏门户

  本报记者/周浩/广州报道

  12月11日,《商报》记者所在的游戏微信小组正在讨论最新的游戏批准信息。

当天的信息显示,在新一轮的批准中,共有42个游戏获得了版本号。

群组聊天中的各种消息迅速在屏幕上滑动,并且其中一位玩家重新发布了“多人游戏论坛已关闭”的消息,但此信息很快就淹没在信息浪潮中。

  就在12月10日,旧的综合游戏论坛发布了服务迁移和业务升级的公告,并宣布该论坛将于今年年底关闭。

在“论坛事务”部分中发布的公告收到了16,000多次阅读和200多次回复,使其成为这两天中最热门的论坛帖子。

玩家与记者交流时只说了七个字:“哦,我知道,没关系。

  正如《关战》公告中多玩家用户所传达的信息:我好多年没见到你了,再见就是再见。

在国内游戏市场不断发展的二十多年中,游戏门户曾经扮演着“通过制造商的方式解决玩家困惑”的桥梁角色。

获取游戏信息的渠道已与传统门户网站分开。

  昔日的光荣

  如今,这家略有失落的游戏网站拥有极为辉煌的过去。

2000年,在线游戏“国王之王”的一个名为“天堂之国”的公会创建了自己的主页,并于2001年开始在该主页上发布一些未列出的游戏信息。

该协会的首页是17173(中国最大的游戏门户)的前身。

  在游戏信息极为匮乏的时代,新成立的17173以“游戏区”的形式集成了大量信息,这不仅垄断了游戏门户领域,而且还成为了“挖墓者”。 游戏纸媒体。

  17173的巨大成功吸引了另一个IT人员的注意。

他是雪人李学玲的首席执行官。

2005年,从网易离开的李学玲创立了Duwan Games。

在魔兽世界刚刚兴起的时代,Duwan凭借垂直的魔兽信息获得了第一批用户。

目前,创始人刘德建以20美元的价格将17173美元卖给了搜狐。

500万。

  在Play More建立之前和之后,大量专注于垂直游戏的在线媒体开始出现。

例如,专注于单机游戏的3DM,Youmin Xingkong,Youxia。

com,专注于游戏机,面向手持用户的视频游戏总线以及A9VG。

在门户网站信息被17173垄断的时代,每个游戏网站都选择了适合自己的细分来创建护城河。

由于当时的搜索引擎还不够完善,并且游戏纸媒体提供的内容几乎无法涵盖游戏信息的所有方面,因此在此期间游戏在线媒体发展迅速。

  2004年,页面浏览量17173次超过5500万,每天独立活跃用户的峰值达到200万。

2008年,更多游戏的网站访问量超过5000万。

  在这种情况下,游戏纸媒体的生存空间受到挤压。

在上一期之后的2009年1月,“游戏日”被暂停; 2011年12月,“游戏基地”被暂停; 2012年2月,游戏媒体的起点“电子游戏软件”被暂停。

  游戏网络在本世纪前十年以“ 1。

纸张年龄为“ 0”输入为“ 2。

0“在互联网时代,但是在第二个十年中,在线媒体就像纸媒体一样,在3”中。

新媒体时代“ 0”的故事重演。

  失去的荣耀

  与2019年游戏论坛的多人游戏关闭类似,在手机游戏迅速崛起的背景下,传统游戏门户也陷入低迷。

  早先,游戏门户的内容输出主要基于制造商的行业信息和玩家的游戏信息。

由于终端游戏时代的游戏设计普遍困难,相应的网站搜索策略已成为每个玩家必修的课程。

大量玩家为游戏门户的活动做出了贡献。

该网站在传播行业信息时使用它来获得广告收入。

链接制造商已成为大多数网站的生存之本,但是手机游戏的兴起打破了这一链条的平衡。

  游戏研究机构负责人向记者表示,与终端游戏相比,手机游戏在操作和难度上都极为简单。

大多数玩家不再需要去网站查询各种策略,游戏门户网站发布的行业信息难以引起玩家的关注,直接导致游戏门户网站的活跃度急剧下降。 反过来直接影响网站的收入; 该网站必须尝试添加更多广告以保持平衡,但这会使用户的浏览体验更低,最终导致游戏门户进入无尽的循环。

  另外,游戏信息输出主体的变化是门户下降的另一个因素。

Wang Jun(化名)是游戏制造商的渠道负责人。

他告诉记者,以游戏体验为例,TapTap等新兴玩家社区和其他相关文章都是由玩家自己编写的。

这样的自发体验文章和门户网站上发布的软文章更加鲜血淋漓,在玩家中更受欢迎。

“即使输出效果不好,用户也不会说谎,但这也是最真实的游戏体验。

如今,玩家不再愚蠢,而是喜欢真实的事物。”

王军说。

  以多人游戏为例,其针对“益智游戏圈中最真实,最动态”的多人游戏采访部分自今年6月以来没有更新,并且以前的文章主要是针对游戏产品的促销软件文章, 并且这一年的读数为0。

  随着战略的退出和内容的冷淡,大量游戏用户逃离了门户网站,开始适应精致的运营游戏社区以及直播和短视频平台,这也促使游戏制造商不再专注于门户网站。

  王军的公司最近推出了新游戏。

促销期间,他在车站B与一家游戏相关视频制作人签了一段6分钟的短片,报价为30万元。

记者了解到,该录像带在B站播放了近30万次,受到用户好评。

50,000。

在新媒体时代,越来越多的公司以这种方式为他们的游戏推出新游戏,而传统门户网站的纯显示促销活动已被制造商所放弃。

  “空虚”的供应商

  “我们目前只为门户网站支付一些象征性的维护费,渠道推广的重点是新媒体。

王军的声明很简单,但是却说明了一个非常残酷的事实:游戏门户网站的广告收入是FastDown。

  以门户网站17173为例。

在2011年,有17173人次旅行(CYOU。

(NDAQ)收购时,年收入约为4000万美元,当年的净利润超过了3000万美元。

到今年第一季度,其在线广告收入为500万美元,比上月下降12%,比去年同期下降20%。

收入甚至下降到300万美元,比上月下降30%,比去年同期下降42%。

畅游在财务报告中提到,17173收入下降的直接原因是广告游戏数量的减少。

  记者获得的游戏门户报价显示,门户首页首页的最高展示价格为每天9万元,一周的展示价格超过60万元; 两倍于上述视频的价格人民币30万元。

  王军告诉记者,目前门户网站的访问量非常低。

相反,这种类型的准确视频传送可以直接到达游戏用户组; 从报价的角度来看,门户网站的投资价格似乎高于视频投资。

但是,与过去相比,游戏频道的推广有了很大的进步。 在游戏的预研究阶段,制造商已开始与用户进行更直接的交流; 例如,如果制造商想玩二维游戏,则可以去B站提早促销。

然后,由于游戏的开发与用户保持了很长时间的交流,因此在产品推出后必须尽可能多地传播口碑。

这对渠道推广团队提出了更高的要求,其费用比传统的展览推广费用高,但吸引用户的机会是传统宣传方法的十倍以上。

  “例如,使用相同的IP,其中一种产品已经预热了半年多,而另一种产品大约一个月前就已投放市场。

两种产品引入的用户数量差异可能超过10倍。

王军说。

  在实况转播领域,由于其自身的定位,实况转播平台对游戏厂商促进新的合作也有不同的要求。

记者从斗鱼了解到,要想以现场直播的形式推广新游戏,必须首先通过内部评估和主播体验的产品测试。 确认该产品适合直播后,必须通过有针对性的合作和招募。

锚点,广告展示,热点规划和其他形式的游戏推广。

一系列过程也对制造商本身的游戏质量提出了极高的要求。

  但是,无论是短视频还是网络直播,其对新游戏的推广和推广远远超过了传统的游戏门户,它正面临着“ 3。

当“ 0”新媒体时代冲击时,当前的游戏门户尚未找到特别有效的出路。

  巨人网络的一位相关人士告诉记者,与以前的曝光方法和基于点击的传递方法相比,新媒体在用户规模,覆盖范围和广告格式方面要比传统游戏门户强大得多,这使其成为反馈数据。 制造商获得的数据更准确,分析范围更广,这有助于制造商在产品促销之前建立数据模型并确定促销策略的方向; 以这种形式获得的用户活动和保留也会更好。

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